Mots & Mémoire (PDF)

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Madam’Ortho vous propose un jeu de parcours sur le thème des fleurs destiné à stimuler les compétences langagières et mnésiques des adultes ayant une atteinte des fonctions cognitives.

Description

Âge : Adultes

Explications :

“Mots & Mémoire” est un jeu conçu pour stimuler les compétences langagières et mnésiques des personnes atteintes d’une maladie neurodégénérative, comme la maladie d’Alzheimer, ou des personnes ayant subi un AVC et présentant un trouble cognitif. Il se compose de cartes “questions personnelles” (rétrospectives et actuelles), “questions générales” et “fluence verbale” (sémantique et phonémique).

Ce jeu se compose de deux parcours :

  • Parcours court : adapté aux personnes avec une fatigabilité importante.
  • Parcours long : adapté aux personnes avec une fatigabilité modérée à faible.

Objectifs :

  • Stimuler la mémoire épisodique
  • Stimuler la mémoire sémantique
  • Améliorer ou maintenir les capacités langagières
  • Renforcer l’accès lexical 
  • Stimuler les capacités de repérage visuo-spatial

Contenu : 52 pages (soit 27 feuilles environ)

Le PDF contient 2 pages d’explications, 2 plateaux de jeu (parcours court et parcours long) ainsi que 48 planches de cartes (recto + verso). Ces planches forment au total 60 cartes “questions personnelles”, 60 cartes “questions générales” et 60 cartes “fluence verbale”. 

Indications importantes :

Afin d’avoir une impression recto-verso des cartes, imprimez d’abord une page (par exemple, la partie face des cartes) puis retournez la feuille de façon à ce que la face vierge soit visible et remettez-la à l’imprimante, tête en bas. Puis vous relancez l’impression (par exemple, la partie dos des cartes).

Matériel requis :

  • 1 dé (si possible à 3 faces)
  • 2 pions ou plus

But du jeu et mise en place :

Bienvenue dans le Jardin “Mots & Mémoire”, un lieu magique où les mots et les souvenirs se sont égarés dans les allées et recoins du jardin. Choisissez un parcours et séparez les cartes en 3 tas de 60 cartes chacun.

Placez vos pions sur la case départ et lancez votre dé pour avancer sur le sentier.

Relevez des défis variés selon le symbole de votre case :

  • Case “Cerisier”: Piochez une carte “Question personnelle”
  • Case “Marguerite” : Piochez une carte “Question générale”
  • Case “Violette” : Piochez une carte “Fluence verbale”
  • Case “Tournesol” : Piochez la carte de votre choix !

Chaque réponse correcte vous permet de rester sur votre case. Attention : une erreur ou une absence de réponse vous fera reculer d’une case ! Résolvez les défis tout au long du sentier et devenez le jardinier de la mémoire et du langage !

Le premier joueur à atteindre la fin du parcours gagne la partie !

Astuces : 

Pour protéger mon jeu et ne pas l’abîmer, je le plastifie avec ma plastifieuse !

Travaillez bien et surtout amusez-vous !

Durée : 20-40 minutes

Nombre de joueurs : 2-4 joueurs

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