Noël – Remets dans l’ordre – Langage écrit – Mémoire de travail – Repérage visuo-spatial (PDF à imprimer)

4,00 

Madam’Ortho vous propose un jeu qui permet de stimuler les compétences en lecture et la mémoire de travail à partir de mots écrits en rapport avec Noël.

Description

Âge : 7 ans et +

Explications :

Ce jeu de plateau sur le thème de Noël permet de travailler à la fois les compétences en lecture et la mémoire de travail, souvent affaiblie ou déficitaire dans les troubles “dys” ou les troubles neurologiques (comme la maladie d’Alzheimer). Il s’adresse autant aux enfants qu’aux adultes. Ce jeu permet également de stimuler les capacités de repérage visuo-spatial.

Objectifs :

  • Améliorer les compétences générales en lecture
  • Enrichir le stock lexical orthographique
  • Augmenter/Maintenir les capacités de la mémoire de travail
  • Stimuler les capacités visuo-spatiales

Contenu : 27 pages (soit 14 feuilles environ)

Le PDF contient 2 pages d’explications, 1 plateau sur le thème de Noël et des planches de cartes à découper. Au total, cela constitue 30 cartes roses, 30 cartes bleues et 30 cartes jaunes.

Indications importantes :

Afin d’avoir une impression recto-verso des cartes, imprimez d’abord une page (par exemple, la partie face des cartes) puis retournez la feuille de façon à ce que la face vierge soit visible et remettez-la à l’imprimante, tête en bas. Puis vous relancez l’impression (par exemple, la partie dos des cartes).

Matériel requis :

  • 1 dé (si possible à 3 faces)
  • 2 pions ou plus

But du jeu et mise en place :

Placez le plateau puis disposez vos pions sur la case départ. Préparez les pioches de chaque couleur en mélangeant les cartes. Le joueur qui aime le plus les chocolats commence.

À tour de rôle, lancez le dé pour avancer votre pion sur le plateau. 

Ensuite, piochez une carte selon la couleur du cadeau de la case :

  • Rose : Lettres mélangées
  • Bleu : Syllabes mélangées
  • Jaune : Mots mélangés

Le cadeau vert est le “bonus” : si vous tombez dessus, vous piochez une carte de la couleur de votre choix.

Vous lisez ensuite la carte et réalisez ce qui est demandé. Si c’est correct, vous pouvez rester sur la case, sinon, vous reculez d’une case. 

Le premier joueur à atteindre la fin du parcours gagne la partie.

Astuces :

Pour protéger mon jeu et ne pas l’abîmer, je le plastifie avec ma plastifieuse !
Travaillez bien et surtout amusez-vous !

Durée : 25 minutes

Nombre de joueurs : 2-4 joueurs

Avis

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